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梦三国官渡看法,官渡翻盘之五不翻

来源:未知 编辑:佚名 时间:2019-08-20

导语:梦三国官渡看法,梦三国官渡翻盘之五不翻。今天小编给大家带来的是官渡解说小小的攻略,首先感谢大家对官渡的支持和热爱。

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本次小小为大家带来官渡史上的各种史诗局,说到史诗局的话,大家可能会猜测,会不会是速推局,惊天翻盘局,超长时间局,好吧!

你们都猜对了,由于超长时间局的话,在第一期已经做了,这次呢?带给大家速推局,和惊天翻盘局,希望大家喜欢。

俗话说,速推年年有,今年特别多,但是小小觉得,官渡的速推并不多见,首先小小先教大家如何避免速推的一些看法(勿喷)

看法1:速推不怕!他们一般是7级左右开始集合的、第一次集合的时候千万不要急着打、除非你们有大控,比如典韦,没有的话就等人齐了再上,先打强力输出,打完之后立即推一塔!推完就回家!然后守,最好派一个人去偷塔,赚钱、发展、后边就简单多了,操作好的话就能反推了.

看法2:个人感觉:10人抱团推塔是比较2的打法,因为舍弃了绝大部分经验和金钱。

这时只要猥琐然后插好眼,3路守猥琐塔下是比较容易的,别被那一两个补兵得到的钱迷惑就行,该舍果断不要。

另两个物理输出可劲发展,首先BKB,并买好TP可立刻返回集结进行团战。

不知道看完上述,大家会不会提高呢?

刚说玩速推,咋能少了惊天翻盘局呢!如果我不出的话会被人狂喷的,好吧?

这是一场非常经典的翻盘局,首先我要请上火烧赤壁大区乌托邦联盟官渡大神绝杀之恨(叫兽)来为大区讲解下如何翻盘

叫兽:逆风局有几个基本上不可能翻盘的要素,当符合这几个条件的时候不需要浪费时间,我个人称之为“五不翻”:

一:毫无斗志不可翻

“输了”“没后”之类的蠢人言论最常见。后期你邓艾打得过关凤”神单脑残论患者也不在少数,因为没有神单,自然也就没有所谓后期的概念。

这类言论不但毫无斗志而且会影响士气,将会是翻盘的最大障碍,倘若凭三寸不烂之舌让他重拾信心倒还好说,一旦演变成反唇相讥还不如直接退掉游戏省的闹心。

二:缺乏主见不可翻

众说纷纭不等达成一致的见解,缺乏领导和团队指挥,一盘散沙只能让劣势更劣势,非但劣势不可翻,即便优势也会逐渐消耗殆尽。

三:法师人手一红杖专属不可翻

物理输出憋破甲狂热爪不可翻在逆风局中此类装备价值为0,确切的说是此类道具导致了劣势和逆风。

耗资高周期长收益低效果差,除去极个别根据自身技能特点可以大幅度提升装备性价比的英雄,此类装备的作用只是占格子。

四:出装只防不攻不可翻

所谓“站得住才有输出,在自己倒下前先击倒对手才是王道。”除去分身系英雄不说,单体输出英雄的续航虽然难能可贵,但是对于逆风局而言,你我已不再有多余的钱能买到永生这样的续航NO.1的装备,而BKB在短期内很大程度上解决站桩输出问题。可以说BKB是逆风翻盘的保证,但对于一味的堆肉的输出英雄来说,出装的效果不过是能多挨几下而已。

防守反击是翻盘的要点,但是出装一旦只防不攻等于慢性死亡。

五:贪BOSS抢经济贪人头不可翻

99%的比赛,胜负都不是一个BUFF(白虎黑虎以及封魔天书和封魔剑)所能左右的.

逆风局抱团深入敌营单抓,如果没有考虑怎么及时的撤退,那么等于送团灭。越国以鄙远,君知其难也,对方即便被抓死,随手买活支援并不困难,而一旦有任何闪失,破一路基本是保守考虑。逆风局势下,对手的阵亡基本不会伤筋动骨,甚至团灭团买都是可能的。

听完官渡大神的讲解,小小自愧不如啊!再次感谢叫兽,希望下次继续合作。希望乌托邦越来越好啊!好了继续带来视频

时间过的真快,又要和大家说再见了,感谢大家的喜爱,我是官渡解说小小,我们下期见。(以后要一周一更了,也会请一些大神来指导官渡的打法出装等等,希望大家喜欢)

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